Archimonde mythique marque le début de Legion

Peu de joueurs sont restés debout jusqu'à la fin de ce down surprise : 21h50, ça descend, quelques morts, ça descend encore, plein de morts, la peur du wipe à 1%... et ça passe ! On a vu plus propre, mais pour un premier down on s'en contentera jusqu'au prochain lockout :D

Avec 270 trys au compteur, on a été nombreux à lâcher un grand cri de joie et de soulagement :)
Finalement, le plus difficile aura été de trouver notre rythme pour passer la barre des 20% qui arrêtait la plupart de nos assauts.

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Le dernier chapitre de l'extension se ferme sur ce combat, avec une première monture qui part sous une chouette chanceuse ^^

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Par la force des choses, la guilde entame dès maintenant sa transition vers Legion. Même si nous allons bien entendu tenter d'obtenir la monture pour un maximum de joueurs, on va reprendre les cleans des premiers boss mythiques que nous avions abandonnés afin de tester et d'équiper les joueurs qui nous accompagneront à Legion.
On a d'ores et déjà réouvert certains postes histoire d'être nombreux à l'ouverture du contenu.

Mais d'ici là y'aura au moins une news pour l'IRL 2016 :D
Par Ephisia le lundi 8 février 2016 à 09h00
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Mannoroth Mythique - Archimonde nous voilà !

Le dernier rempart vient de tomber. On rejoint le petit millier de guildes dans le monde à s'attaquer à Archimonde.

Après avoir fait Xhul sans DK, on a eu comme qui dirait un petit problème sur Mannoroth. En effet, l'absence totale de chevalier de la mort rend le combat... disons... "tendu". ^^
On a donc commencé à monter en expérience en mode hardcore, et en parallèle on a équipé des rerolls DK sur les boss précédents.

La manœuvre a été rentable, vu qu'on a rapidement progressé dès qu'on a pu profiter du grip qui simplifie largement tout un aspect du combat. Même si au final on arrive avec 200 trys au compteur (dont un bon morceau perdu sans DK et/ou avec des rerolls ilvl 720+ ^^), on est content d'avoir achevé ce chapitre.

Il reste l'amertume de la soirée du 17/12, la dernière avant les vacances, qui s'est terminée par 4 pulls successifs à 8, 7, 6 et 3%... Rageant d'avoir raté ce beau cadeau de Noel qui nous aurait fait gagner presque 3 semaines sur le down :'(

Nous voilà aux pieds du dernier boss de cette extension. Mais même si on amorce sérieusement Archimonde, on n'oublie pas Legion à l'horizon !
Par Ephisia le mercredi 6 janvier 2016 à 17h25
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Bonne année... versaire à la guilde !

Plus d'un millier de raids, plus d’un millier de comptes sur le forum (sans compter l’ancien site), un millier de joueurs à nos côtés IG, des semaines d'IRL et des milliers de KM parcourus pour s'y rendre…
Damn... La guilde à 9 ans en décembre et son raid les fêtera en janvier !

Quand je regarde en arrière, ça m'émerveille toujours qu'on ait réussi à accomplir tout ça, à rassembler autant de personnes pendant autant d'années autour, au final, d’un simple jeu. Un jeu où on était incapable de passer la Damoiselle de Vertu à Karazhan (on l'esquivait soigneusement :D)... c'est loin tout ça.

Le raid étant en vacances pendant presque deux lockouts pour les fêtes, j’en profite pour faire un petit bilan ! Ça fait longtemps que y'a pas eu un post plus "blog" sur la vie de la guilde. Beaucoup d’anciens joueurs passent encore nous voir mais ne savent pas où on en est et ce qui a changé, ça leur donnera une idée de l’évolution ^^
De toute façon, en dehors de Mannoroth qui passe régulièrement sous les 5% (on a pris du retard, on du PL 3 DK faute d’apply ^^), c’est très calme en ce moment pour les news… donc je me permets un pavé !

Pour ne pas changer je commence par l’infrastructure. Cette année rien ne bouge ou presque. Il faut dire qu'on est déjà bien équipé (serveur dédié qui héberge notre site et notre mumble privé, répondeur téléphonique 24/7 pour les imprévus et les mots doux, etc.).
Y'a donc rien de prioritaire, on pourrait envisager un VPN « de guilde » pour les joueurs qui ont parfois des problèmes de routage et/ou qui jouent depuis un autre continent ^^. C'est un peu overkill, mais pourquoi pas :)

Pour la gestion de la guilde, le plus gros morceau pendant cette extension c'est le nouveau système automatisé de buff/debuff appliqués sur les joueurs. Le but était de continuer l’automatisation de la gestion du roster en renforçant les comportements favorables au raid.

Ça fonctionne étonnamment bien pour un premier jet, et l'impact sur les joueurs a été très positif (remplaçants hors de la LU du soir qui se connectent toujours au cas où, raid qui part plus tôt, joueurs rigoureux qui se sentent récompensés, etc.). Mais ce n’est encore qu’un demi-succès : il y a beaucoup d'ajustements à faire que je n’ai pas eu le temps de réaliser et tous ces paramètres forment une horlogerie assez minutieuse.

L'autre principal changement est la possibilité à chaque joueur de se fixer un objectif personnel de fréquence de raid (certains ne veulent jamais tourner, certains préfèrent tourner de temps en temps, etc.). Ils peuvent le changer pour l’adapter à des contraintes temporaires (besoin de repos ou, inversement, période de vacances où on souhaite faire 4 soirs/semaine). Le suivi de chaque joueur s'effectue alors sur une fenêtre glissante de 3 semaines durant laquelle on s'efforce de coller à son objectif. La génération semi-automatique des LUs s'est améliorée en ce sens pour tenir compte de ces nouvelles pondérations.

En raid, outre quelques addons qu’on développe de plus en plus régulièrement pour certains boss, c’est surtout le roster qui continue de mûrir dans le bon sens.
On a une part toujours plus grande de joueurs autonomes et investis, ce qui augmente le nombre de personnes qui participent aux discussions sur les stratégies à employer ou les ajustements à faire pendant les trys. Cette part représente maintenant la très grande majorité du roster et on est désormais très loin d’une situation où une poignée de joueurs trainent le reste du raid.
Bon y’en a toujours quelques-uns qui restent maladroits et/ou ne voient pas les priorités là où elles sont vraiment, mais cela reste très positif. Aujourd’hui je ne m’inquiète pas du tout d’une soirée « sans off » (si ça doit arriver). En effet, le raid est suffisamment sérieux et mature pour s’auto-organiser et progresser « seul ». Et ça, mine de rien, ça reste une super fierté.

Niveau performances, on ne bouge pas trop. On a fait quasi tous les downs de la citadelle dans le top 500 EU et autour des 900 monde, on oscille entre 40 et 50 FR en fonction des périodes, et on reste extrêmement compétitifs dans les guildes à 4 soirs/semaine. On n’aurait pas eu une pénurie de DK sur deux boss critiques, on serait vraiment bien. Mais c’est les aléas habituels d’un progress ^^

Maintenant il reste toujours plus à faire et des choses à améliorer. Déjà techniquement pour que la gestion de la guilde et des joueurs soit le plus soyeux des cocons. Et humainement sur les points qui nous font encore défaut pour progresser plus vite avec le plus de joueurs qui se sentent bien.
Mais tout ça, on en discutera de visu à notre prochaine IRL où j’espère voir toujours plus de monde !

En attendant je vous souhaite une excellente année 2016 (ou au minimum une pas trop pourrie pour les plus malchanceux) ! Qu’on la commence avec un down rapide de Mannoroth, qu’on tombe Archimonde, qu’on fasse une belle IRL et qu’on soit plus forts que jamais à la sortie de Burning Cr… euh Legion !

/target Fesse gauche
/kiss

Ephi
Par Ephisia le jeudi 31 décembre 2015 à 16h01
3 commentaires

Xhul'horac Mythique - 11/13 M

C'est dingue la différence que 5 ilvl peuvent apporter !

On a eu une bonne progression sur le combat, avant de se heurter à un mur autour des 30%, avec quelques dizaines de wipes peu avant la dernière phase. Plusieurs ajustements de placement ont été mis en place pour s'autoriser plus de marge de manœuvre dans l’exécution. C'était mieux, mais toujours impossible de voir les 20%.
Bon, il faut dire, comme toujours, on a fait le combat avec une compo pas forcément idéeale (un seul rogue, pas de DK, etc.).

Et voilà le patch, voilà les upgrades, et 4 pulls plus tard il était mort ! Il manquait vraiment pas grand chose pour le passer, c'est presque frustrant !
On a pris un peu de retard sur ce down, même si le classement francophone ne bouge pas vraiment.

La suite par contre, risque d'être plus compliquée : nous voici devant Mannoroth et nous n'avons plus un seul DK dans le roster. A bon entendeur ;)
Par Ephisia le lundi 23 novembre 2015 à 11h04
4 commentaires

Velhari mythique - 10/13 M

Premier boss du dernier "palier" de difficulté, la despote nous a tenu tête pas mal de lockouts.

Comme à notre habitude, on a eu des compos pas forcément idéales sur ce combat (team heal en pénurie de paladin/cham, quelques DPS à la rue, etc.). On a eu pas mal de soirées pénibles où on ne progressait pas du tout.

Dimanche c'était justement un de ces raids décevants, avec juste une poignée de pulls à 23% sur la soirée. Et puis Lundi, l'illumination ? l'alignement des planètes ? la compo "idéale" pour notre raid ? Personne ne le sait, mais elle était au sol à 21h20 avec un down plutôt propre :)

Le plus surprenant pour moi, c'est le classement final sur ce down. J'ai l'impression qu'on a traîné, qu'elle est tombée super en retard et qu'on a pas été super bons, mais non... Le 28/09 on était 819 monde avec Zakuun, et là on est 802 ! Oo
C'est "juste" un combat assez serré niveau compo/attribution/organisation, qui ne pardonne pas vraiment les petites erreurs ou les slackages individuels.

Direction l'antépénultième combat de cette extension. Lui aussi il risque d'être pénible :D
Par Ephisia le mardi 3 novembre 2015 à 09h45
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