Arcanis Obscurantis

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Arcanis Obscurantis a été créée fin 2006 dans l’alliance de Kirin Tor. Volontairement discrète, son histoire, sa taille et son avancée en font cependant l’une des guildes les plus influentes du royaume.

Nous disposons d’une stabilité exemplaire, avec 8 années (!) de raid 25/20 sans interruption, des officiers en place depuis la création de la guilde et un des turnovers les plus bas du royaume. Nous ne sommes pas un rassemblement de mercenaires groupés sur le seul critère de leurs performances : avec le temps, nos coéquipiers deviennent des amis sincères (beaucoup de guildes disent ça, mais il suffit de lire les comptes rendus de nos IRL annuelles pour en avoir la preuve).

Avec une volonté d’aller toujours plus loin, notre progression PvE est constante depuis la création des r25, et ce malgré nos exigences très raisonnables (un taux de présence minimum d’environ 80% sur nos 4 soirs par semaine qui sont les mercredi/jeudi/dimanche/lundi, de 20h30 à minuit).

Humainement, notre gestion est calquée sur l’encadrement d’un club, les officiers sont avant tout des gens matures et posés capables de gérer les personnes derrière leurs écrans, d’encadrer la vie de la guilde, et de trancher sur les décisions importantes en raid. Nous nous efforçons de maintenir un compromis idéal, ne pas gérer la guilde comme des militaires lunatiques, savoir « déconner quand on peut » et être « sérieux quand il faut », tout en gardant un niveau d’exigences compatible avec une progression PvE sérieuse et continue.

Disposant d’un ingénieur gnome dévoué, la guilde est confortablement équipée : serveur dédié avec mumble privé, gestion des loots automatisée et équitable connectée à notre interface d’organisation des raids développée par nos soins, répondeur téléphonique disponible 24/24 pour laisser un message aux officiers, etc.).

Pour en savoir plus sur notre fonctionnement, ce que l’on attend et comment postuler : dirigez-vous vers le forum !

Archimonde mythique marque le début de Legion


Peu de joueurs sont restés debout jusqu'à la fin de ce down surprise : 21h50, ça descend, quelques morts, ça descend encore, plein de morts, la peur du wipe à 1%... et ça passe ! On a vu plus propre, mais pour un premier down on s'en contentera jusqu'au prochain lockout :D

Avec 270 trys au compteur, on a été nombreux à lâcher un grand cri de joie et de soulagement :)
Finalement, le plus difficile aura été de trouver notre rythme pour passer la barre des 20% qui arrêtait la plupart de nos assauts.

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Le dernier chapitre de l'extension se ferme sur ce combat, avec une première monture qui part sous une chouette chanceuse ^^

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Par la force des choses, la guilde entame dès maintenant sa transition vers Legion. Même si nous allons bien entendu tenter d'obtenir la monture pour un maximum de joueurs, on va reprendre les cleans des premiers boss mythiques que nous avions abandonnés afin de tester et d'équiper les joueurs qui nous accompagneront à Legion.
On a d'ores et déjà réouvert certains postes histoire d'être nombreux à l'ouverture du contenu.

Mais d'ici là y'aura au moins une news pour l'IRL 2016 :D

Par Ephisia le 8 février 2016, 09:00
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Mannoroth Mythique - Archimonde nous voilà !


Le dernier rempart vient de tomber. On rejoint le petit millier de guildes dans le monde à s'attaquer à Archimonde.

Après avoir fait Xhul sans DK, on a eu comme qui dirait un petit problème sur Mannoroth. En effet, l'absence totale de chevalier de la mort rend le combat... disons... "tendu". ^^
On a donc commencé à monter en expérience en mode hardcore, et en parallèle on a équipé des rerolls DK sur les boss précédents.

La manœuvre a été rentable, vu qu'on a rapidement progressé dès qu'on a pu profiter du grip qui simplifie largement tout un aspect du combat. Même si au final on arrive avec 200 trys au compteur (dont un bon morceau perdu sans DK et/ou avec des rerolls ilvl 720+ ^^), on est content d'avoir achevé ce chapitre.

Il reste l'amertume de la soirée du 17/12, la dernière avant les vacances, qui s'est terminée par 4 pulls successifs à 8, 7, 6 et 3%... Rageant d'avoir raté ce beau cadeau de Noel qui nous aurait fait gagner presque 3 semaines sur le down :'(

Nous voilà aux pieds du dernier boss de cette extension. Mais même si on amorce sérieusement Archimonde, on n'oublie pas Legion à l'horizon !

Par Ephisia le 6 janvier 2016, 17:25
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Bonne année... versaire à la guilde !


Plus d'un millier de raids, plus d’un millier de comptes sur le forum (sans compter l’ancien site), un millier de joueurs à nos côtés IG, des semaines d'IRL et des milliers de KM parcourus pour s'y rendre…
Damn... La guilde à 9 ans en décembre et son raid les fêtera en janvier !

Quand je regarde en arrière, ça m'émerveille toujours qu'on ait réussi à accomplir tout ça, à rassembler autant de personnes pendant autant d'années autour, au final, d’un simple jeu. Un jeu où on était incapable de passer la Damoiselle de Vertu à Karazhan (on l'esquivait soigneusement :D)... c'est loin tout ça.

Le raid étant en vacances pendant presque deux lockouts pour les fêtes, j’en profite pour faire un petit bilan ! Ça fait longtemps que y'a pas eu un post plus "blog" sur la vie de la guilde. Beaucoup d’anciens joueurs passent encore nous voir mais ne savent pas où on en est et ce qui a changé, ça leur donnera une idée de l’évolution ^^
De toute façon, en dehors de Mannoroth qui passe régulièrement sous les 5% (on a pris du retard, on du PL 3 DK faute d’apply ^^), c’est très calme en ce moment pour les news… donc je me permets un pavé !

Pour ne pas changer je commence par l’infrastructure. Cette année rien ne bouge ou presque. Il faut dire qu'on est déjà bien équipé (serveur dédié qui héberge notre site et notre mumble privé, répondeur téléphonique 24/7 pour les imprévus et les mots doux, etc.).
Y'a donc rien de prioritaire, on pourrait envisager un VPN « de guilde » pour les joueurs qui ont parfois des problèmes de routage et/ou qui jouent depuis un autre continent ^^. C'est un peu overkill, mais pourquoi pas :)

Pour la gestion de la guilde, le plus gros morceau pendant cette extension c'est le nouveau système automatisé de buff/debuff appliqués sur les joueurs. Le but était de continuer l’automatisation de la gestion du roster en renforçant les comportements favorables au raid.

Ça fonctionne étonnamment bien pour un premier jet, et l'impact sur les joueurs a été très positif (remplaçants hors de la LU du soir qui se connectent toujours au cas où, raid qui part plus tôt, joueurs rigoureux qui se sentent récompensés, etc.). Mais ce n’est encore qu’un demi-succès : il y a beaucoup d'ajustements à faire que je n’ai pas eu le temps de réaliser et tous ces paramètres forment une horlogerie assez minutieuse.

L'autre principal changement est la possibilité à chaque joueur de se fixer un objectif personnel de fréquence de raid (certains ne veulent jamais tourner, certains préfèrent tourner de temps en temps, etc.). Ils peuvent le changer pour l’adapter à des contraintes temporaires (besoin de repos ou, inversement, période de vacances où on souhaite faire 4 soirs/semaine). Le suivi de chaque joueur s'effectue alors sur une fenêtre glissante de 3 semaines durant laquelle on s'efforce de coller à son objectif. La génération semi-automatique des LUs s'est améliorée en ce sens pour tenir compte de ces nouvelles pondérations.

En raid, outre quelques addons qu’on développe de plus en plus régulièrement pour certains boss, c’est surtout le roster qui continue de mûrir dans le bon sens.
On a une part toujours plus grande de joueurs autonomes et investis, ce qui augmente le nombre de personnes qui participent aux discussions sur les stratégies à employer ou les ajustements à faire pendant les trys. Cette part représente maintenant la très grande majorité du roster et on est désormais très loin d’une situation où une poignée de joueurs trainent le reste du raid.
Bon y’en a toujours quelques-uns qui restent maladroits et/ou ne voient pas les priorités là où elles sont vraiment, mais cela reste très positif. Aujourd’hui je ne m’inquiète pas du tout d’une soirée « sans off » (si ça doit arriver). En effet, le raid est suffisamment sérieux et mature pour s’auto-organiser et progresser « seul ». Et ça, mine de rien, ça reste une super fierté.

Niveau performances, on ne bouge pas trop. On a fait quasi tous les downs de la citadelle dans le top 500 EU et autour des 900 monde, on oscille entre 40 et 50 FR en fonction des périodes, et on reste extrêmement compétitifs dans les guildes à 4 soirs/semaine. On n’aurait pas eu une pénurie de DK sur deux boss critiques, on serait vraiment bien. Mais c’est les aléas habituels d’un progress ^^

Maintenant il reste toujours plus à faire et des choses à améliorer. Déjà techniquement pour que la gestion de la guilde et des joueurs soit le plus soyeux des cocons. Et humainement sur les points qui nous font encore défaut pour progresser plus vite avec le plus de joueurs qui se sentent bien.
Mais tout ça, on en discutera de visu à notre prochaine IRL où j’espère voir toujours plus de monde !

En attendant je vous souhaite une excellente année 2016 (ou au minimum une pas trop pourrie pour les plus malchanceux) ! Qu’on la commence avec un down rapide de Mannoroth, qu’on tombe Archimonde, qu’on fasse une belle IRL et qu’on soit plus forts que jamais à la sortie de Burning Cr… euh Legion !

/target Fesse gauche
/kiss

Ephi

Par Ephisia le 31 décembre 2015, 16:01
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Xhul'horac Mythique - 11/13 M


C'est dingue la différence que 5 ilvl peuvent apporter !

On a eu une bonne progression sur le combat, avant de se heurter à un mur autour des 30%, avec quelques dizaines de wipes peu avant la dernière phase. Plusieurs ajustements de placement ont été mis en place pour s'autoriser plus de marge de manœuvre dans l’exécution. C'était mieux, mais toujours impossible de voir les 20%.
Bon, il faut dire, comme toujours, on a fait le combat avec une compo pas forcément idéeale (un seul rogue, pas de DK, etc.).

Et voilà le patch, voilà les upgrades, et 4 pulls plus tard il était mort ! Il manquait vraiment pas grand chose pour le passer, c'est presque frustrant !
On a pris un peu de retard sur ce down, même si le classement francophone ne bouge pas vraiment.

La suite par contre, risque d'être plus compliquée : nous voici devant Mannoroth et nous n'avons plus un seul DK dans le roster. A bon entendeur ;)

Par Ephisia le 23 novembre 2015, 11:04
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Velhari mythique - 10/13 M


Premier boss du dernier "palier" de difficulté, la despote nous a tenu tête pas mal de lockouts.

Comme à notre habitude, on a eu des compos pas forcément idéales sur ce combat (team heal en pénurie de paladin/cham, quelques DPS à la rue, etc.). On a eu pas mal de soirées pénibles où on ne progressait pas du tout.

Dimanche c'était justement un de ces raids décevants, avec juste une poignée de pulls à 23% sur la soirée. Et puis Lundi, l'illumination ? l'alignement des planètes ? la compo "idéale" pour notre raid ? Personne ne le sait, mais elle était au sol à 21h20 avec un down plutôt propre :)

Le plus surprenant pour moi, c'est le classement final sur ce down. J'ai l'impression qu'on a traîné, qu'elle est tombée super en retard et qu'on a pas été super bons, mais non... Le 28/09 on était 819 monde avec Zakuun, et là on est 802 ! Oo
C'est "juste" un combat assez serré niveau compo/attribution/organisation, qui ne pardonne pas vraiment les petites erreurs ou les slackages individuels.

Direction l'antépénultième combat de cette extension. Lui aussi il risque d'être pénible :D

Par Ephisia le 3 novembre 2015, 09:45
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Ménage mythique : Fielsang, Iskar, Socrethar et Zakuun !


On a vraiment pas été gâtés par nos LUs... On avait quasiment jamais de DK (et un seul dans le meilleur des cas), pas toujours de guerrier, une composition qui changeait régulièrement... En conséquence on adaptait souvent nos attributions, parfois trop, il était difficile de savoir si une stratégie échouait par manque d'habitude des joueurs assignés ou parce que c'était tout simplement inefficient.

Néanmoins, on a quand même trouvé notre voie, et avec nos changements d'attributions le jour du *tousse* "hotfix", on a proportionnellement roulé dessus à notre grande surprise !

On débloque donc le premier "mur" de ce palier, et Iskar n'a pas fait long feu derrière. Comme beaucoup de raids, on est resté suffisamment longtemps sur Gorefiend pour accumuler un stuff qui nous permet de facilement contourner les mécaniques de la version mythique de ce combat.

Même constat pour Socrethar, en dehors de quelques ajustements mineurs le raid a rapidement trouvé ses marques et on est passé dessus sans suer.

Zakuun est tombé encore plus facilement, le combat était bien préparé, on a pas perdu de temps à savoir comment se placer.

Nous voilà 9/13 M, pour la suite la difficulté se creuse un peu plus, mais on ne se fait pas trop de bile :)

Par Ephisia le 24 septembre 2015, 16:22
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Combo mythique : Kormrok, Haut conseil et Kilrogg ! 5/13 M


La progression se poursuit !

En début de mois tombait Kormrok, le down parait presque déjà loin ! On a eu une progression relativement constante, puis le blocage sur les derniers pourcents un peu serrés. Un joli down "de presque minuit" avec quelques morts héroïques au passage ^^

Dimanche s'est rajouté le Haut conseil des Flammes infernales. Un cran au dessus niveau difficulté, surtout qu'on a fait nos premiers try dans la période des hotfixs successifs quasi quotidiens. C'était pas vraiment le meilleur terrain d'apprentissage.

Et enfin Lundi on a conclu la semaine en beauté avec un down de Kilrogg en quelques pulls, de quoi nous laisser 1h pour découvrir Fielsang... et ouch ><

Nous voilà à 5/13 M, au premier palier de difficulté, et ça s'annonce assez douloureux quand même :)

Par Ephisia le 11 août 2015, 10:43
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Assaut mythique sur la citadelle et saccageur de fer ! 2/13M


Il y a 5 jours, on avait le choix entre Archimonde et l'assaut en mythique. Comme on est toujours plus que 20 présents chaque soir et qu'on peut faire Archimonde "à côté", on a privilégié le mythique.

Sans bagues légendaires, avec une partie du raid sans set t18, on avait pas beaucoup de marge. Mais quelques tentatives plus loin, quelques ajustements dont une inversion de groupe miraculeuse... on a fait un joli down tout propre !

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On y est retourné ce jeudi. Avec quelques bagues et quelques 4pc en plus, on roule sur le combat. Le gearcheck étant passé, on peut commencer à s'attaquer à la lente progression dans le mode mythique ! On a beaucoup progressé au classement, on a surtout rattrapé le lockout de retard qu'on avait pris "à cause" de notre IRL annuelle (voir news précédente), et on devrait continuer à avancer sereinement cet été.

On a quelques postes d'ouverts, ce ne sont pas des bouche-trous estivaux mais des vraies places fixes qui resteront utilisées à la rentrée. Si jamais vous correspondez... on vous attend ! :)

edit: Le saccageur est mort rapidement derrière ! Le combat étant relativement simple, on ne va pas s'étendre sur ce down. Mais on est content quand même :D

Par Ephisia le 26 juillet 2015, 19:25
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IRL annuelle - édition 2015 \o/


C'est avec trois bonnes semaines de retard que je rédige ce petit texte. C'est une période très chargée à titre personnel, et le peu de temps libre dont je dispose était en priorité redirigé vers la gestion de la guilde et du raid.

Donc... l'IRL !
Ce qui, il y a 8 ans, n'avait attiré qu'une poignée de personnes, est devenu un événement incontournable de la vie de la guilde pour lequel certains parcourent des milliers de kilomètres, quitte à prendre l'avion.

Après plusieurs parcs d'attraction, des hôtels sur Paris, une location sur Bruxelles et des campings dans le sud, on a réservé un corps de ferme rien que pour nous, des poules, 2 chiens, et quelques araignées :lol:

Le temps était magnifique, propice au barbecue semi-professionnel semi-bricolé (^^) et au posage en terrasse pour (re)découvrir les personnes qui passent tant de temps avec nous chaque semaine.
On a eu notre dose de grands moments, on a tenté de faire une visio avec un point d'accès 2G vers un de nos officier résidant à Mayotte, c'était un désastre (un exemple), l'un de nos tanks a tâté des miches brûlantes... en sortant notre pain et nos brioches du four, on a découvert qu'on pouvait décapsuler des chaussures dans la longueur, et pour le reste... ce qui se passe à l'IRL, reste à l'IRL !

( je vous poste la photo dans la soirée :) )

Encore merci à tous ceux qui ont pu venir, encore merci à tous ceux qui font de notre guilde bien plus qu'un rassemblement de joueurs, et vivement l'année prochaine !

Par Ephisia le 5 juillet 2015, 00:45
Commentaires (5)

T18 - Progression héroïque en cours... 13/13 H


Bon, on a perdu une partie de l'aprèm à faire mumuse avec nos bateaux et voir à quoi ça ressemble en normal (on a fait jusqu'à Xhul'horac inclu). Une fois qu'on a dépassé les 25 connectés (pas mal pour une fin juin ^^), on est passé en héro.

Pour l'instant, le tableau en mode héroïque est le suivant : Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrok, High Council, Kilrogg et Gorefiend !
Certains boss sont beaucoup moins cool à 25 qu'à 15, mais bon ^^

Au moment où j'écris ces lignes, ça nous place 26ème FR. On ne gardera pas ce score bien longtemps, c'est avant tout une avance temporaire parce qu'on s'est bien organisé sur la sortie et l'heure de départ, mais ça fait plaisir quand même =)

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Update du jeudi.

Iskar s'ajoute en début de soirée, puis Socrethar un peu après minuit :)
Nous sommes 8/13, à dimanche pour le 9ème :D

On a fait un de nos meilleurs lancement depuis la création de la guilde, on est toujours 26ème FR et 270 EU.
C'est très artificiel, on a surtout fait 2 soirées un peu prolongées qui nous ont fait gagner du temps, ça va donc dégringoler dès la semaine prochaine et c'est normal. D'autant qu'en plus de n'avoir "que" 4 soirs/semaine on va faire sauter un WE pour l'IRL annuelle de guilde, donc on va même prendre un peu de retard. Mais en attendant... célébrons ! :)

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Update du dimanche.
Zakuun est mort, on a perdu du temps à découvrir le boss vu qu'en normal il était buggé quand on l'a tombé. Xhul'horac a bien avancé, il aurait pu tomber hier, j'espère qu'il tombera ce soir :)

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Update du lundi.
Xhul'horac a causé quelques wipes, puis soudain, l'illumination, et nous voilà 10/13 ^^

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Update du dimanche 12/07

Comme prévu, on a perdu un lockout complet avec notre IRL de guilde. Je ferai un compte rendu adéquat et séparé en news, mais même si l'impact sur la progression est élevé, ça valait le coup :)
Pour ce qui est de l'avancée donc, on rajoute Velhari au compteur. Un boss qui nous prouve encore que le scaling fait beaucoup dans les downs... plusieurs wipes à 22, on fait une pause, on repart à 19... et down aisé.
Direction Mannoroth, dernier morceau "accessible" du palier =)

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Update du lundi 13/07
Bon bah Mannoroth était assez simple en fait :)

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Update du dimanche 03/08
On avait laissé Archimonde H de côté pour profiter au maximum du mode mythique et n'y aller qu'un soir où on a pas une LU idéale. C'était hier, il est donc tombé, ce qui n'est pas vraiment un exploit avec notre équipement ^^
Mais on coche la dernière case au moins :)

Par Ephisia le 25 juin 2015, 00:06
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